Детско-юношеский компьютерный центр
Очные и дистанционные IT-курсы в Университете ИТМО
Открыт приём заявок на 2026/27 учебный год
Записаться на курсыВАЖНЫЕ ДАТЫ И СОБЫТИЯ
Открыта подача заявок на курсы 2026/27 учебного года
Подать заявку на интересующие курсы можно в личном кабинете.
Тестирование для поступления - сразу после подачи заявки
Проверка тестов, зачисление по результатам с 25 мая по 25 июня и с 20 августа до окончания приема.Начало обучения
Начало занятий с конца сентября — начала октября по мере комплектования групп.
КАК ПОПАСТЬ В ГРУППУ
Познакомьтесь с программами курсов
Прочитайте советы
Заполните заявку в личном кабинете
Следите за статусом заявки в личном кабинете
Обращайте внимание на сообщения о необходимости тестирования
С 12 сентября запишитесь в доступные группы
НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА
Система курсов по основным направлениям компьютерных и информационных технологий.
Скоординированные траектории поэтапной предпрофессиональной подготовки в области IT.
Научно-обоснованные методики обучения, подтверждённые публикациями.
Ориентация на специальности Университета ИТМО.
Высококвалифицированные преподаватели из Университета ИТМО.
30 лет опыта обучения школьников в области IT. Центр работает с 1995 года.
Направления предпрофессиональной подготовки
СТАРТОВЫЕ КУРСЫ
B
IT
ВВОДНЫЕ КУРСЫ
BV
BS
BP
BM
ОСНОВНЫЕ КУРСЫ
D
M
K
N
P
СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЕ КУРСЫ
VC
GZ
R
W
C
DA
GS
GM
IS
AI
CO
FT
AG
Видео с рекомендациями
по выбору курсов
Стартовые курсы
B
Введение в компьютерные технологии (9-11 лет)
Программа курса B
Для кого: Курс предназначен для школьников 9-11 лет, желающих познакомиться с компьютером как с инструментом, позволяющим эффективно решать разнообразные прикладные задачи.
Курс является стартовым для всех направлений предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ.
Тестирование: не требуется.
Учащиеся научатся:
- использовать устройства ввода-вывода информации;
- анализировать структуру интерфейсов прикладных программ;
- решать несложные графические задачи в среде FMS-Logo;
- работать с файловой системой, оптимально организовывать систему хранения цифровых документов;
- работать с архиваторами;
- использовать для решения задач сетевые ресурсы и информационные ресурсы ИНТЕРНЕТ;
- создавать рисунки, текстовые документы, короткие мультфильмы, 3D-модели, одностраничные веб-сайты.
Изучаются:
- Операционная система Windows (>8).
- MsPaint.
- Векторный редактор MethodDraw.
- Инструментальная среда FMSLogo.
- Мультипликационный редактор Tupitube.
- Архиватор 7zip.
- 3D-редактор SculptGL.
- Конструктор сайтов nethouse.
Продолжительность курса 96 ак. часов.
* Примечание. Набор изучаемых программ может быть скорректирован или дополнен в зависимости от общего уровня подготовки группы.
IT
Введение в информационные технологии (с 12 лет)
Программа курса IT
Для кого: Курс предназначен для школьников с 12 лет, желающих познакомиться с методами и инструментами для хранения, передачи, сжатия и обработки информации на компьютере (в т.ч. с кодированием, форматами файлов и файловой системой, архиваторами, клиент-серверным взаимодействием, а также программированием), а также изучить ряд инструментальных средств, предназначенных для низкоуровнего редактирования файлов, а также для создания текстовых, графических (2D и 3D) и исполняемых программных файлов.
Курс является стартовым для всех направлений предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ
Тестирование: не требуется.
Учащиеся научатся:
- устанавливать и конфигурировать интерфейсы программ;
- настраивать рабочую среду для работы с компьютером (в т.ч. создавать собственные ярлыки для запуска программ);
- создавать, редактировать и форматировать текстовые файлы и текстовые документы;
- создавать, редактировать:
- растровую графику;
- векторную графику и анимацию (с помощью редактирования текстовой разметки);
- 3D модели, построенные на основе модификации полигональной сетки;
- масштабируемые WEB-страницы (одностраничный сайт-портфолио) с помощью HTML-кода;
- выкладывать сайт-портфолио на хостинг;
- выполнять команды операционной системы в различных интерфейсах (в т.ч. команды для работы с файловой системой);
- разрабатывать простые программы (в том числе — графические), делать сборку, компиляцию в исполняемый файл программных пакетов.
Изучаются*:
- Операционная система Windows (>8).
- Приложение для редактирования данных HxD hex editor.
- Текстовый процессор LibreOffice Writer.
- Растровый и векторный графические редакторы (MS Paint, Method Draw).
- 3D-редактор SculptGL.
- Компилятор Golang (язык GO).
- Архиватор 7zip.
- Файловый менеджер FAR.
- Текстовый редактор Notepad++ и его плагины.
Продолжительность курса 96 ак. часов.
* Примечание. Набор изучаемых программ может быть скорректирован или дополнен в зависимости от общего уровня подготовки группы.
Вводные курсы
BV
Введение в компьютерную графику (10-11 лет)
Программа курса BV
Для кого: Курс предназначен для школьников 10-11 лет, желающих познакомиться с различными областями применения компьютерной графики, в том числе - с использованием компьютерной графики для создания простых компьютерных игр.
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлениям:
- Графический дизайн.
- 2D-мультипликация и разработка 2D игр.
- 3D-моделирование и разработка 3D игр.
- Web-разработка.
- Информационная безопасность.
- Конструирование и робототехника.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ: не требуется.
- Для вновь поступающих: тестирование по курсу "B" (ссылка на тест в личном кабинете).
Учащиеся научатся:
- создавать несложные векторные и растровые изображения (в т.ч. иллюстрации);
- использовать графические редакторы для создания фона и персонажей простых компьютерных игр;
- делать gif-анимации;
- создавать 3D-модели;
- разрабатывать простые компьютерные игры.
Изучаются*:
- Растровый редактор Gimp.
- Фоторедактор Pixlr.
- Редактор для цифровой живописи ArtRage.
- Векторный редактор InkScape.
- Среда программирования и редактор Scratch.
- 3D-редакторы LeoCAD, MagicaVoxel.
- Среда для разработки презентаций MS Power Point.
Продолжительность курса 96 ак. часов.
* Примечание. Набор изучаемых программ может быть скорректирован или дополнен в зависимости от общего уровня подготовки группы.
BS
Введение в интернет-технологии и презентационную графику (облачные приложения, офис, AR) (10-11 лет)
Программа курса BS
Для кого: Курс предназначен для школьников 10-11 лет, желающих познакомиться с широким спектром интернет-приложений, и их применением для создания web-страниц, офисной документации, графики и коммуникаций, а также с языками текстовой разметки для кодирования различной информации (в том числе - графической).
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлениям:
- Web-разработка.
- Информационная безопасность.
- Программирование.
- Искусственный интеллект.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ: не требуется.
- Для вновь поступающих: тестирование по курсу "B" (ссылка на тест в личном кабинете).
Учащиеся научатся:
- работать с офисными и интернет-приложениями на базовом уровне (создание, редактирование, форматирование);
- создавать сетевые и офисные документы различного типа (записки, отчеты, сайты-визитки);
- использовать сетевые и офисные технологии для коммуникаций (официальная и неофициальная переписка, обсуждения);
- создавать несложные интерактивные приложения типа игр и управляемых презентаций;
- создавать простую текстовую разметку html-документов, svg-изображений и анимации.
Изучаются:
- MS/LibreOffice.
- Notepad++.
- Языки разметки HTML, SVG.
- Облачные приложения Google (Документы, Таблицы, Презентации, Формы, Google Drive, Gmail).
- Инструментальная среда для разработки игр Construct 3.
- Инструментальные среды для создания сайтов Readymag, Tilda, JS Bin.
- Web-приложения для работы с видео и графикой (Powtoon, online Photoshop).
- Средства коммуникации в Интернет.
Продолжительность курса 96 ак. часов.
* Примечание. Набор изучаемых программ может быть скорректирован или дополнен в зависимости от общего уровня подготовки группы.
BP
Введение в программирование и управление (11-12 лет)
Программа курса BP
Для кого: Курс предназначен для школьников 11-12 лет, желающих познакомиться с основными принципами разработки программ для управления виртуальными и реальными объектами (обработка событий, организация обратной связи, использование управляющих структур различного типа).
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлениям:
- Разработка 2D игр.
- Разработка 3D игр.
- Робототехника.
- Программирование.
- Искусственный интеллект.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ: не требуется.
- Для вновь поступающих: тестирование по стартовому курсу (ссылка на тест в личном кабинете).
Учащиеся научатся:
- проектировать и реализовывать алгоритмы:
- жесткого управления;
- адаптивного управления;
- управления на основе обработки событий.
- разрабатывать программы управления для:
- графического автомата LOGO;
- микроконтроллера micro:bit;
- виртуального робота и дрона (среда Кулибин);
- игрового объекта (в среде Alice 3).
- создавать виртуальные среды для тестирования алгоритмов управления.
Изучаются виртуальные среды:
- MS LOGO (2d - среда - язык LOGO) - виртуальные графические автоматы.
- Microsoft micro:bit (блочное программирование/Python/JavaScript для микроконтроллера micro:bit).
- Kulibin (3d - среда - блочное программирование/Python) - виртуальные машинки, дроны.
- Alice2.61 (3d-среда - объектно-ориентированное блочное программирование с программированием событий) - игровые персонажи, сказочное окружение.
Продолжительность курса 96 ак. часов.
* Примечание. Набор изучаемых сред программирования может быть скорректирован или дополнен в зависимости от общего уровня подготовки группы.
BM
Введение в аппаратное и программное обеспечение компьютера (с 12 лет)
Программа курса BM
Для кого: Курс предназначен для школьников с 12 лет, желающих изучить основные принципы работы аппаратной части компьютера на уровне понимания основных способов обработки информации с помощью цифровых логических схем и микроконтроллеров, а также освоить подходы к грамотному решению задач с помощью цифровой техники, в том числе - к построению оптимальной аппаратной и программной конфигурации цифровых устройств для задач управления и вычислительных задач (например, для построения умного дома).
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлениям:
- Программирование.
- Конструирование и робототехника.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ: не требуется.
- Для вновь поступающих: тестирование по стартовому курсу "IT" (ссылка на тест в личном кабинете).
Учащиеся научатся:
- проектировать и реализовывать основные устройства обработки информации с помощью логических схем (дешифраторы и шифраторы, мультиплексоры и демультиплексоры, триггеры, генераторы тактовой частоты, двоичные счетчики)
- проектировать схемы для сбора (с помощью цифровых и аналоговых датчиков, устройств ввода), обработки, передачи и вывода обработанной информации;
- реализовывать указанные схемы на цифровых схемах и микроконтроллерах;
- использовать двоичную арифметику и логические выражения при решении задач;
- делать несложные электротехнические расчеты;
- писать программы для микроконтроллеров в специализированных средах разработки, в том числе - виртуальных;
- подбирать комплектующие компьютера по их характеристикам для создания необходимой аппаратной конфигурации, нацеленной на решение конкретных задач;
Изучаются*:
Продолжительность курса 96 ак. часов.
* Примечание. Набор изучаемых аппаратных средств и программ может быть скорректирован или дополнен в зависимости от общего уровня подготовки группы.
Основные курсы
D
Основы компьютерного дизайна и анимации (с 11 лет)
Программа курса D
Для кого: Курс предназначен для школьников с 11 лет, желающих познакомиться с основными концепциями графического дизайна и их применением в процессе создания компьютерной мультипликации.
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлениям:
- Графический дизайн.
- 2D-мультипликация и разработка 2D игр.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ: не требуется с 12 лет
или после прохождения курса "BV" (11 лет). - Для вновь поступающих: тестирование по курсам "B" и "BV" (11 лет) или тестирование по курсу "IT" (с 12 лет). Ссылки на тесты в личном кабинете.
Учащиеся научатся:
- создавать композиции компьютерного кадра различного типа и для различных целей;
- предлагать цветовое и образное решение для графических и анимационных работ;
- делать спрайты для компьютерных 2D игр;
- создавать "живые картинки" типа анимационных открыток, рекламных web-баннеров и т.п.;
- писать сценарии, делать аниматики и реализовывать короткие анимационные ролики;
- озвучивать анимационные работы.
Изучаются*:
- Растровый графический редактор Krita.
- Среда для создания двумерной векторной анимации Synfig Studio.
- Видеоредактор VideoPad.
- Программы работы со звуком.
Продолжительность курса 96 ак. часов.
* Примечание. Набор изучаемых программ может быть скорректирован или дополнен в зависимости от общего уровня подготовки группы.
M
Основы трехмерного моделирования и анимации (с 11 лет)
Программа курса M
Для кого: Курс предназначен для школьников с 11 лет, желающих изучить способы и технологии моделирования трехмерных объектов и сцен с помощью специализированных программ типа 3D Studio MAX.
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлению:
- 3D-моделирование и разработка 3D игр.
- Конструирование и робототехника.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ не требуется с 12 лет
или после прохождения курса "BV" (11 лет). - Для вновь поступающих: тестирование по курсам "B" и "BV" (11 лет) или тестирование по курсу "IT" (с 12 лет). Ссылки на тесты в личном кабинете.
За время обучения учащиеся должны получить знания по следующим темам:
- способы представления трехмерных объектов с помощью проекций;
- типы 3-х мерных объектов и их свойства;
- создание форм на основе преобразования и комбинации геометрических примитивов;
- способы точного построения объектов;
- модификаторы и их параметры, стек модификаторов;
- моделирование оптических свойств материалов объектов;
- методы представления движения и его параметров;
- основы пространственной композиции;
- принципы освещения сцены;
- моделирование атмосферных эффектов;
- камера и ее анимация;
- вспомогательные объекты и их использование;
- способы искажения пространства;
- эффекты и их настройка в Video Post;
- системы объектов, иерархия объектов;
- визуализация, ее параметры и особенности;
За время обучения учащиеся должны получить практические навыки по следующим темам:
- типы объектов 3D Studio MAX (Standard Primitives, Shapes, Lights, Cameras, Helpers, Space Warps, Compound, Particles, Patch Grids);
- инструменты точного дублирования объектов, выравнивания и преобразования (Clone, Mirror, Array, Align, Transform Type-in);
- применение модификаторов различных типов и настройка их подобъектов;
- редактирование объектов на разных уровнях;
- постановка источников света в сцене, типы источников (Free, Direct, Target), отладка параметров определяющих их реалистичность;
- типы материалов (Standard, Ray Trace, Multi/Sub-Object, Blend), процедурные текстуры, создание своих материалов;
- использование инструментов 3D Studio Max при создании:
- природных объектов (ландшафт, вода, деревья, трава, огонь, туман, атмосферные осадки, космос);
- объектов, созданных человеком (вертолет, космический корабль, камин, мебель, утварь);
- эффектов взаимодействия объектов (капля и вода, ветер и флаг, атмосферные осадки и крыша дома, источник света и атмосфера, источник света и камера);
- настройка анимации с помощью графиков и ключей анимации, фильтры и контроллеры;
- форматы визуализации, их настройка.
Продолжительность курса 96 часов (один учебный год).
K
Основы конструирования и твердотельного 3D-моделирования (с 12 лет)
Программа курса K
Для кого: Курс предназначен для школьников с 12 лет, желающих научится использовать программные системы автоматизированного проектирования (САПР) для разработки и реализации реальных изделий из листовых заготовок и пластика, которые могут быть использованы как игрушки, модели, а также оригинальные сборочные единицы для робототехнических устройств. Будут изучаться реализации разработанных конструкций с помощью технологий сборки и 3D-печати.
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлениям:
- 3D-моделирование и разработка 3D игр.
- Конструирование и робототехника.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ: не требуется.
- Для вновь поступающих: тестирование по стартовому курсу "IT" (ссылка на тест в личном кабинете).
Учащиеся научатся:
- проектировать и изготавливать детали из различных материалов (бумага, оргстекло, пластик) разного назначения (в т.ч. - части моделей, аксессуаров, деталей роботов, игрушек*);
- проектировать и изготавливать сборки, в т.ч. реализующие простые электрические схемы (с лампочками, электромоторами);
- выбирать адекватный метод проектирования (формообразования) деталей, исходя из поставленной задачи;
- делать развертки из листового материала (бумага);
- при проектировании изделий учитывать размерные допуски и посадки;
- разрабатывать конструкторскую документацию с помощью компьютера;
- реализовывать спроектированные изделия;
- подготавливать к печати и печатать спроектированные изделия на 3D-принтере;
- при проектировании формы изделий для 3D-печати учитывать технологические ограничения.
Изучаются программы*:
- PaperMaker.
- T-FLEX CAD.
- Orca Slicer.
Продолжительность курса 96 ак. часов.
* Примечание. Набор изучаемых программ и разрабатываемых изделий может быть скорректирован или дополнен в зависимости от общего уровня подготовки группы.
N
Основы
Программа курса N
Для кого: Курсы предназначены для школьников с 12 лет, знакомых с компьютерными технологиями (на уровне удовлетворительной подготовки по курсу BS), которые желают познакомиться с основными принципами работы сети Интернет и процессом разработки веб-сайтов, в том числе изучить:
- структуру и организацию работы сети Интернет;
- типы и особенности сетевых протоколов (TCP/IP, FTP, HTTP);
- структуру HTML-документа, семантику основных элементов разметки;
- основы верстки веб-страниц;
- методы проектирования и разработки сайтов с помощью HTML, CSS, JavaScript.
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлениям:
- Web-разработка.
- Информационная безопасность.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ тестирование не требуется
- Для вновь поступающих: тестирование по стартовому курсу "IT" (ссылка на тест в личном кабинете).
Учащиеся научатся:
- проектировать визуальную и информационную структур веб-страниц;
- разрабатывать веб-страницы, используя язык разметки и таблицы стилей;
- разрабатывать интерактивные элементы;
- использовать существующие библиотеки скриптов для создания элементов веб-страниц;
- создавать персональные, одностраничные и многостраничные сайты различной тематики.
Инструментальныесредства, планируемые для изучения:
- HTML5.
- CSS3.
Программы,планируемые для изучения
- Тестовый редактор Sublime Text 4 (VSCode).
- Инструменты разработчика Google Chrome.
- FileZilla.
Продолжительность курса 96 ак. часов.
P
Основы программирования
Программа курса P
Для кого: Курс предназначен для школьников с 13 лет, имеющих опыт работы с компьютером на уровне подготовленного пользователя и способных формально решать несложные геометрические задачи (при поступлении проводится тестирование - пример тестового задания см. ниже).
Основная цель курса - познакомить учащихся с основными понятиями, связанными с программированием, а также научить их грамотно ставить и решать разнообразные задачи с помощью языка ABC Pascal (под Windows). Полученные в результате изучения данного курса общие представления о языке программирования и базовых алгоритмах поможет учащимся в дальнейшем с большей легкостью осваивать другие языки программирования, и перейти к решению сложных задач на основе использования современных технологий программирования.
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлениям:
- 2D-мультипликация и разработка 2D игр.
- 3D-мультипликация и разработка 3D игр.
- Web-разработка.
- Программирование.
- Искусственный интеллект.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ: тестирование не требуется тем, кто успешно прошел курс "BP" (выше установленного проходного балла), а также тем, кто выполнил вступительное тестовое задание на других курсах (в т.ч. на IT). Остальным учащимся ДЮКЦ необходимо пройти тест для поступающих на P. Ссылки на тесты в личном кабинете.
- Для вновь поступающих: тестирование по курсу "IT" и тест для поступающих на курс "P". Ссылки на тесты в личном кабинете.
За время обучения учащиеся должны получить знания по следующим темам:
- бит и байт, двоичная арифметика;
- методы записи алгоритмов;
- программа и алгоритм, компиляция и интерпретация, структура программы, комментарии;
- идентификатор, переменные, константы, выражения, тип, значение;
- ввод и вывод данных;
- использование стандартных модулей;
- простые и производные типы данных;
- стандартные операции с различными типами данных, преобразование типов данных;
- структуры управления;
- алгоритмы вычислений, поиска, сортировки;
- понятие подпрограммы, обмен данными с подпрограммой, глобальные и локальные типы, переменные, константы;
- проектирование программных модулей, спецификации;
- указатели, динамические переменные и структуры данных, файловый ввод-вывод.
За время обучения учащиеся должны получить практические навыки по следующим темам:
- основные этапы разработки программ;
- отладка программы и приемы ее оптимизации;
- выбор адекватного представления данных;
- реализация задач, использующих различные типы данных и структуры управления;
- представление задачи в виде системы программных модулей, разработка спецификаций модулей.
Пример теста для поступающих на курс P
Даны два прямоугольника. Первый прямоугольник задан координатами левой нижней вершины (0; 0) и правой верхней – (W; H) (W > 0 и H > 0) в прямоугольной системе координат, а стороны этого прямоугольника параллельны осям координат. Второй прямоугольник полностью располагается внутри первого и имеет ширину RW и высоту RH, а его стороны также параллельны осям координат. Определите координаты верхней левой и нижней правой вершин второго прямоугольника, если точки пересечения диагоналей обоих прямоугольников совпадают.
Продолжительность первого года обучения 96 часов.
Общая продолжительность всего курса 192 часов (два учебный года).
Специализированные курсы
VC
Визуальные коммуникации и иллюстративная графика
Программа курса VC
Для кого: Курс предназначен для школьников с 12 лет, желающих познакомиться
- с технологиями компьютерной графики, использующимися в web-разработках, социальных сетях, рекламе, межличностных и деловых коммуникациях;
- с этапами работы над графическим образом от идеи до реализации;
- со способами создания запоминающегося, привлекающего внимание и информационно емкого графического образа.
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлению:
- Графический дизайн.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ: не требуется после прохождения курса "D".
- Для вновь поступающих: тестирование по курсу "IT" и тест по курсу "D". Ссылки на тесты в личном кабинете.
Учащиеся научатся:
- Обрабатывать и редактировать фотографии для web-страниц и социальных сетей.
- Совмещать растровую и векторную графику в иллюстративной и презентационной графике.
- Работать с текстом в изображении как с визуальным объектом.
- Создавать открытки, рекламные web-баннеры, упаковку продукции, иллюстративную графику.
- Решать оформительские задачи.
- Генерировать и реализовывать креативные идеи в виде векторных и растровых рисунков на основе знания приемов построения композиции и перспективы, выбора цветовых решений.
Курс нацелен на развитие визуального мышления учащихся, креативности, а также их подготовку к решению широкого круга практических задач, связанных с применением компьютерной графики.
В процессе обучения будут изучаться:
- Figma;
- FireAlpaca;
- Pixlr (онлайн платформа для работы с фото).
Продолжительность курса 96 часов (академический час, 32 занятия).
GZ
Проектирование и разработка компьютерных игр
Программа курса GZ
Для кого: Курс предназначен для школьников с 12 лет, желающих познакомиться с этапами разработки компьютерных игр (в том числе - с созданием проекта игры, игровым дизайном, реализацией проекта игры в инструментальных средах типа GDevelop, Unity, не требующих знания языков программирования).
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлению:
- 2D-мультипликация и разработка 2D игр;
- 3D-моделирование и разработка 3D игр.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ: не требуется после прохождения курса "D" или "M".
- Для вновь поступающих: тестирование по курсу "IT" и тест по курсу "D". Ссылки на тесты в личном кабинете.
Учащиеся научатся:
- выдвигать идеи, делать проекты и разрабатывать несложные компьютерные игры типа шутер, платформер, квест;
- создавать игровое окружение, персонажей;
- проектировать и реализовывать игровой процесс, в т.ч. игровые механики, бонусы, уровни;
- разрабатывать интерфейс игры;
- включать звуковые и визуальные эффекты в игры.
Используются инструментальные средства:
- Среда разработки компьютерных игр: GDevelop, Unity;
- 3D-редактор: Blender;
- 2D-редактор: Krita, Piskel.
Продолжительность курса 96 ак. часов.
R
Автоматы и beam-роботы
Программа курса R (только для очного обучения)
Курсы предназначены для школьников с 12 лет, знакомых с программным и аппаратным обеспечением компьютера (на уровне удовлетворительной подготовки по курсу BM), которые желают познакомиться с технологиями проектирования, изготовления и программирования роботов (без робототехнических модулей), в том числе изучить:
- этапы разработки роботов;
- базовые элементы, обеспечивающие функциональность роботов, схемы их взаимодействия;
- элементы программирования робототехнических устройств.
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлению:
- Конструирование и робототехника.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ, закончивших курс "BM" или "K", не требуется*.
- Для вновь поступающих: тестирование по курсу "IT" и тест по курсу "BM". Ссылки на тесты в личном кабинете.
Учащиеся научатся:
- Читать простые электронные схемы роботов, делать элементарные расчеты характеристик компонентов этих схем.
- Разрабатывать конструктивные решения для этих схем.
- Проектировать и реализовывать базовые робототехнические решения:
- модель живого существа (beam-робот на схемах с датчиками, компараторами, логическими элементами, реагирующий на свет, отслеживающий линию, отворачивающийся от препятствий);
- управляемый перемещающийся объект (робот, расчищающий пространство, с захватом);
- робот-манипулятор: захват, автопогрузка.
- Осуществлять сборку робототехнических устройств на макетных платах.
- Проводить измерения в процессе изучения и разработки электронных робототехнических схем.
- Разрабатывать программы управления роботом для микроконтроллера, позволяющие решать поставленные задачи.
- Проектировать и реализовывать схемы дистанционного управления роботами с помощью инфракрасного пульта и по WiFi.
- Производить наладку робототехнических устройств, исправлять возможные неполадки и дефекты.
Изучаются**:
- Язык программирования: C++ (адаптированный для написания скетчей).
- Инструментальная среда разработки.
- Компонентная база для создания простых робототехнических устройств, ее характеристики.
- Микроконтроллеры Nordic nRF52833, ESP32, ATmega168 (выбор изучаемого микроконтроллера зависит от уровня подготовки группы).
- Виртуальные робототехнические среды.
Продолжительность курса 96 ак. часов.
Примечания
* Требование текущего года.
** В зависимости от уровня подготовки учащихся в группе возможна корректировка изучаемых программных и аппаратных средств.
W
Программа курса W
Для кого: Курсы предназначены для школьников с 12 лет, знакомых с основами проектирования сайтов (на уровне удовлетворительной подготовки по курсу N), которые желают познакомиться с основными современными технологиями профессиональной веб-разработки, в том числе изучить:
- установку и настройку web-серверного программного обеспечения;
- установку и настройку СУБД;
- синтаксис и семантику SQL-запросов;
- системы управления веб-сайтами.
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлению:
- Web-разработка.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ: не требуется после прохождения курсов "P" и "N".
- Для вновь поступающих: тестирование по курсу IT и тесты по курсам "N" и "P". Ссылки на тесты в личном кабинете.
Учащиеся научатся:
- Проектировать веб-сайты со сложной иерархической структурой.
- Разрабатывать макеты веб-страниц.
- Создавать динамические веб-сайты (в т.ч. интернет-магазины).
- Создавать типовые элементы динамического веб-сайта:
- динамические ленты новостей;
- гостевые книги;
- форумы;
- редакторы иерархического меню.
В течение всего курса учащиеся будут приобретать навыки эффективного проектирования и оптимизации технологических этапов разработки сайта, решать задачи информационной безопасности.
Инструментальные средства, планируемые для изучения:
- язык PHP5;
- язык запросов SQL;
- Wordpress (система управления сайтом).
Программы, планируемые для изучения:
- web-сервер Apache;
- СУБД mySQL;
Продолжительность курса 96 ак. часов.
C
Программирование на языке
Программа курса C
Для кого: Курс предназначен для учащихся, прошедших курс P или знакомых с основами программирования, желающих овладеть навыками программирования на языке C. Основной целью курса является знакомство с широким кругом алгоритмических задач, которые учащиеся смогут эффективно реализовывать на основе языка C, а также формирование у учащихся хорошего стиля программирования. Изучение данного курса поможет учащимся в освоении современных технологий программирования.
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлению:
- Программирование.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ: не требуется после прохождения курса "P".
- Для вновь поступающих: тестирование по курсу "IT" и тест для поступающих на C. Ссылки на тесты в личном кабинете.
За время обучения учащиеся должны получить знания по следующим темам:
- сравнительный анализ языков программирования;
- общие подходы к решению алгоритмических задач (метод пошаговой детализации);
- описание типов данных на языке C, операторы, выражения;
- функции и структура программы на языке C;
- управляющие конструкции;
- указатели, массивы, структуры.
За время обучения учащиеся должны получить практические навыки по следующим темам:
- реализация задач, использующих различные типы данных, структуры управления и методологии;
- отладка программы и приемы ее оптимизации;
- представление задачи в виде системы программных модулей, разработка спецификаций модулей;
- выбор адекватного представления данных.
Продолжительность курса 96 ак. часов.
DA
Компьютерное искусство (Digital Art)
Программа курса DA
Для кого: Курс предназначен для школьников с 12 лет, имеющих опыт работы с компьютером на уровне подготовленного пользователя, а также имеющих способности и склонности к изобразительному творчеству, желающих:
- приобрести базовые навыки цифрового художника: научиться работать с линией, формой, светом и цветом, композицией и перспективой;
- познакомиться с основами рисунка, живописи, композиции и пластической анатомии;
- изучить полный цикл разработки арта: от концепта до реализации;
- научиться делать стилизации и художественные иллюстрации.
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлению:
- Графический дизайн.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ: не требуется после прохождения курса "D".
- Для вновь поступающих: тестирование по курсу "IT" и тест по курсу "D". Ссылки на тесты в личном кабинете.
Учащиеся научатся:
- Передавать ощущения и эмоции через изобразительное искусство, используя различные средства художественной выразительности.
- Искать композиционное решение, соответствующее поставленной художественной задаче.
- Подбирать цветовые схемы, ориентируясь на концепцию будущего арта.
- Создавать иллюстрации, используя разные техники и способы стилизации.
- Генерировать и реализовывать креативные идеи в виде растровых иллюстраций для создания нового изобразительного контента.
- Рисовать с помощью графического планшета.
- Реализовывать свои идеи с помощью различных программ растровой графики.
В процессе обучения будут изучаться следующие программы:
- Krita;
- Autodesk SketchBook;
- MediBang Paint.
Продолжительность курса 96 часов (один учебный год).
GS
Студия разработки 2D-игр (c 13 лет)
Программа курса GS
Для кого: Курс предназначен для школьников с 14 лет, знакомых с основами программирования, которые желают познакомиться с методами, технологиями, а также инструментальными средствами разработки компьютерных игр, в том числе изучить:
- этапы разработки компьютерных игр;
- методы нарративного дизайна игр;
- методы анимации объектов для 2D-игр;
- методы создания игровой механики и интерактивного взаимодействия.
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлению:
- 2D-мультипликация и разработка 2D игр.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ: не требуется после прохождения курсов "D", "GZ", "BP" (вместо "BP" можно пройти "P").
- Для вновь поступающих: тестирование по курсу "IT" и тесты по курсам "D", "GZ" и "BP". Ссылки на тесты в личном кабинете.
Учащиеся научатся:
- Разрабатывать сценарии для 2D-игр жанров "Adventure/Quest", "Platformer", "RPG";
- Разрабатывать визуальный и звуковой дизайн компьютерных игр в соответствии со сценарием;
- Создавать двухмерные изображения и анимацию игровых сцен и персонажей и импортировать их в игровые движки;
- Реализовывать игровую механику на языке программирования C#;
- Реализовывать пользовательские игровые интерфейсы;
- Создавать спецэффекты с помощью систем частиц;
- Реализовывать сценарий игры с помощью игрового движка Unity;
- Экспортировать игры для воспроизведения на платформе Windows.
Программы, планируемые для изучения:
- Krita;
- Unity;
- Audacity.
Учащимся желательно иметь дома графический планшет.
Продолжительность курса 96 ак. часов.
GM
Студия разработки 3D-игр
Программа курса GM
Для кого: Курс предназначен для школьников с 14 лет, желающих научиться создавать игрового персонажа, игровые механики (перемещения, битвы и смерти) и простейший искусственный интеллект. Будут изучаться основы полигонального моделирования и анимации.
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлению:
- 3D-моделирование и разработка 3D игр.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ: не требуется после прохождения курсов "M", "GZ", "BP" (вместо "BP" можно пройти "P").
- Для вновь поступающих: тестирование по курсу "IT" и тесты по курсам "M", "GZ" и "BP". Ссылки на тесты в личном кабинете.
Учащиеся научатся:
- создавать проекты на Unity, используя язык C#;
- создавать управляемого игрового персонажа;
- создавать простые и сложные 3D-модели окружения в Blender;
- создавать системы здоровья, бонусов и других характеристик для игровых персонажей;
- проектировать пользовательский интерфейс и игровое меню;
- создавать ловушки и другие простые интерактивные объекты;
- создавать механики битвы и смерти игровых персонажей, перехода на другой уровень;
- разрабатывать дизайн сложных игровых уровней;
- разрабатывать световой и звуковой дизайн игровых уровней;
- создавать и анимировать модели игровых человекоподобных персонажей;
- создавать и настраивать простейший искусственный интеллект противника;
- реализовывать механику сохранения и загрузки игры.
Изучаются инструментальные средства:
- Язык программирования: C#;
- Инструментальная среда: Visual Studio Code;
- Среда разработки компьютерных игр: Unity;
- 3D-редактор: Blender.
Продолжительность курса 96 ак. часов.
IS
Введение в информационную безопасность
Программа курса IS
Для кого: Курсы предназначены для школьников с 12 лет, знакомых с html, которые желают познакомиться с основными идеями соревнований по информационной безопасности CTF, а также изучить основные принципы и подходы, обеспечивающие безопасную передачу данных, в том числе:
- различные аспекты проблемы обеспечения кибербезопасности (при работе с компьютером, при web-серфинге, при хранении конфиденциальных данных);
- методы шифрования данных;
- принципы обеспечения безопасности сайтов;
- работу протоколов, использующих шифрование (на примере https);
- принципы поиска уязвимостей в исполняемых файлах;
- основные типы и принципы работы вирусов.
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлению:
- Информационная безопасность.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ: после прохождения курса "N" не требуется.
- Для вновь поступающих: тестирование по курсу "IT" и тест по курсу "N". Ссылки на тесты в личном кабинете.
Учащиеся научатся:
- зашифровывать и расшифровывать данные;
- грамотно организовывать противовирусную защиту;
- обеспечивать безопасное хранение конфиденциальных данных;
- находить уязвимости на веб-сайтах, разрабатывать безопасные сайты;
- решать базовые задачи CTF.
Программы, планируемые для изучения:
- редактор HEX;
- CyberChef;
- Chromium.
Продолжительность курса 96 ак. часов.
AI
Технологии искусственного интеллекта
Программа курса AI
Для кого: Курс предназначен для школьников с 13 лет, прошедших курс P или знающих основы программирования, желающих познакомиться с принципами построения систем искусственного интеллекта (ИИ), а также с задачами, которые решаются с помощью ИИ, в том числе изучить:
- инструментальные средства, базирующиеся на использовании искусственного интеллекта;
- общие подходы к решению проблем искусственного интеллекта (представление знаний, распознавание образов, моделирование естественного языка):
- основы инженерии знаний (способы представления знаний);
- устройство и работу нейронных сетей;
- способы анализа больших данных для машинного и глубокого обучения.
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлению искусственный интеллект.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ, закончивших курс "P", не требуется.
- Для вновь поступающих: тестирование по курсу "IT" и тест по курсу "P". Ссылки на тесты в личном кабинете.
Учащиеся научатся:
- использовать приложения, построенные на основе искусственного интеллекта для работы над учебными и творческими проектами;
- создавать чат-боты;
- создавать простые экспертные и рекомендательные системы;
- обучать нейронные сети и использовать их для распознавания образов;
- решать задачи обработки больших данных (визуализации, анализа).
Полученные знания и навыки учащиеся смогут применить как при участии в олимпиадах, хакатонах и других соревнованиях по искусственному интеллекту и машинному обучению, так и при работе над собственными проектами.
Программные средства, планируемые для изучения:
- язык логического программирования – SWI-Prolog;
- интерактивная веб-среда для разработки Data Science-проектов – Jupyter Notebook;
- библиотеки для работы с данными, создания нейронных сетей (pandas, matplotlib, numpy, TensorFlow);
- библиотека алгоритмов компьютерного зрения – OpenCV.
Продолжительность курса 96 ак. часов.
CO
Студия компьютерных комиксов и карикатур
Программа курса CO
Для кого: Курс предназначен для школьников с 12 лет, имеющих опыт работы с компьютером на уровне подготовленного пользователя, а также любящих рисовать, желающих:
- научиться генерировать свои идеи и образы и отображать их с помощью графических средств;
- познакомиться с этапами и процессом создания карикатур и комиксов;
- изучить технологии компьютерной графики, использующиеся для создания комиксов и карикатур.
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлению:
- Графический дизайн.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ: не требуется после прохождения курса "D".
- Для вновь поступающих: тестирование по курсу "IT" и тест по курсу "D". Ссылки на тесты в личном кабинете.
Учащиеся научатся:
- Создавать свои собственные кисти для рисования фонов и текстур.
- Работать с текстом как визуальным компонентом изображения.
- Разрабатывать оригинальные текстовые гарнитуры.
- Эффективно организовывать свою работу за счет неоднократного использования графических заготовок.
- Работать с такими функциями слоя как обтравочная маска, альфа-канал и режим наложения, чтобы упростить работу с цветом и текстурой.
- Создавать автоматическую и ручную сетку комиксной страницы.
- Готовить комиксы и карикатуры под печать.
Курс нацелен на развитие вербальной и визуальной креативности учащихся, а также на формирование индивидуального графического стиля у каждого из них. Изучение данного курса поможет учащимся приобрести умения и навыки, востребованные в различных областях графического иллюстративного дизайна, и, прежде всего — дизайна комиксов и карикатур.
В процессе обучения будет изучаться программа MediBang Paint Pro (бесплатный графический редактор для создания иллюстраций и комиксов).
Продолжительность курса 96 ак. часов.
FT
Дизайн web-сайтов (Figma, Tilda)
Программа курса FT
Для кого: Курс предназначен для школьников с 12 лет, имеющих опыт работы с компьютером на уровне подготовленного пользователя, а также имеющих способности и склонности к изобразительному творчеству, желающих:
- научиться принципам организации информации и способам создания удобных web-страниц;
- изучить технологии компьютерной графики, использующихся для дизайна сайтов;
- познакомиться с этапами создания веб-сайтов (без этапа программирования);
- освоить методы создания привлекательного и современного визуального облика веб-сайтов.
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлениям:
- Графический дизайн.
- Web-разработка.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ: не требуется после прохождения курса "D" или "N".
- Для вновь поступающих: тестирование по курсу "IT" и тест по курсу "D". Ссылки на тесты в личном кабинете.
Учащиеся научатся:
- Применять принципы визуальной иерархии и композиции для организации контента на web-странице.
- Создавать дизайн веб-сайтов под разные цели.
- Проводить исследование и анализ аудитории сайта.
- Проектировать готовые сайты без программирования.
- Подбирать шрифты, цветовую палитру и иллюстративные материалы для сайта.
- Совмещать растровую и векторную графику на web-странице.
Учащиеся научатся создавать web-дизайны, которые не только визуально привлекательны, но и обладают оптимальной структурой и удобством использования. Курс позволит учащимся осознанно и креативно подходить к решению дизайнерских задач и создавать уникальные и оригинальные работы.
В процессе обучения будут изучаться:
- Figma;
- Tilda.
Продолжительность курса 96 ак. часов.
AG
Генеративный искусственный интеллект
Программа курса AG
Для кого: Курс предназначен для школьников с 14 лет, желающих на более глубоком уровне изучить основы генеративного искусственного интеллекта — новейшей отрасли ИИ, позволяющей машине генерировать новый контент на основе входных данных.
Курс является этапом предпрофессиональной подготовки ДЮКЦ по направлению искусственный интеллект.
Тестирование:
- Для учащихся ДЮКЦ, закончивших курс "P" и/или "AI": не требуется.
- Для вновь поступающих: тестирование по курсу "IT" и тест по курсу "P". Ссылки на тесты в личном кабинете.
Учащиеся научатся:
- Разрабатывать нейронные сети:
- для генерации и классификации изображений, текстов и музыки;
- для решения задач компьютерного зрения: сегментации и детекции;
- для обработки изображений.
- Создавать собственные наборы данных (датасеты) для обучения генеративных нейронных сетей.
- Применять современные методы для разработки генеративных моделей (автокодировщики, генеративно-состязательные сети (GAN), диффузионные модели, трансформеры (GPT) и т. д.).
Изучаются*:
- Язык программирования: Python;
- Библиотеки Python: tensorflow и keras – для разработки нейронных сетей, numpy, pandas и matplotlib – для обработки и визуализации данных;
- Инструментальные среды: Google Colab, Jupyter Notebook, Kaggle;
- Генеративные модели: GPT, DALL·E, Midjourney.
Продолжительность курса 96 ак. часов.
* Примечание. Набор изучаемых программ может быть скорректирован или дополнен в зависимости от общего уровня подготовки группы.
СТОИМОСТЬ
в 2026/2027 уч. годуСтартовые — 7800 рублей/курс в месяц (650 руб. за ак.час).
Вводные, основные курсы — 8100 рублей/курс в месяц (675 руб. за ак.час).
Специализированные курсы — 8400 рублей/курс в месяц (700 руб. за ак.час).
КАК ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРСЫ ИЛИ ПРОДОЛЖИТЬ ОБУЧЕНИЕ
Видео с ответами на часто задаваемые вопросыДля стартовых курсов (B,IT ) можно выбрать "Направление не определено"
При выборе направления/курса следует учитывать:
- интересы учащегося;
- возраст учащегося: от этого зависит стартовый курс
(c 9-11 - курс [B]; c 12-курс [IT]); - уровень подготовки: от этого зависит возможность начала обучения не со стартовых курсов, а с других курсов, находящихся на траектории обучения по направлению
Если учащийся начинает не со стартовых курсов или переходит на другое направление, ему может быть предложено пройти тестирование.
Не нужно проходить тестирование:
- окончившим один или несколько курсов ДЮКЦ, которые двигаются по своему направлению предпрофессиональной подготовки (кроме курса P);
- поступающим на стартовые курсы B (c 9 лет) или IT (c 12 лет).
- поступающим на курс CS (подготовка к ЕГЭ по информатике).
Для уточнения необходимости тестирования читайте программу курса, на который собираетесь поступить.
Порядок прохождения тестирования:
- Необходимо зарегистрировать личный кабинет, если он еще не зарегистрирован.
- Подать заявку на интересующий Вас курс.
- В личном кабинете через некоторое время появится ссылка на тесты, которые нужно пройти и пароль от сайта, на котором проводится тестирование.
- Перейти по ссылке на требуемый тест, в программе выбранного курса, ввести пароль.
- Тестирование начинается, тесты проверяются и по их результатам производится зачисление на курс/направление в период с 25 мая по 25 июня и с 30 августа до момента окончания приема
- По результатам выполнения тестов и тестовых заданий будет производиться зачисление на курс, на который подана заявка.
- Информацию о зачислении на курс и комплектовании групп Вы увидите в личном кабинете.
Для уточнения необходимости тестирования читайте программу курса, на который собираетесь поступить.
Зачисление новых Учащихся осуществляется в 3 этапа:
- По email Заказчика регистрируется личный кабинет, в котором вводятся данные заказчика (родителя), учащегося (ребенка) и внутри кабинета подается заявка на направление профессиональной подготовки и конкретный курс (курсы) в соответствии с возрастом, интересами и подготовкой ребенка. Статус "Заявка подана на курс" отображается в личном кабинете.
- При подаче заявки на один из стартовых курсов (B,IT) или курс для подготовки к ЕГЭ зачисление на курс происходит без тестирования сразу после обработки заявки
- Если заявка подается не на стартовый курс, учащийся должен будет пройти тестирование или выполнение тестового задания . Вход на сайт осуществляется ссылке или логину и паролю учащегося, указанному в личном кабинете.
- По результатам тестирования происходит зачисление на курс, далее следует ожидать формирования расписания. Статус "Вы зачислены на курс" отображается в личном кабинете.
- После формирования расписания (с 12 сентября) можно будет записаться в кабинете в доступные группы
- По телефону заказчика, указанному в личном кабинете Вам сообщат о дате первого занятия
- Если Вы уже занимались у нас, то Вам нужно будет вспомнить email, который был указан при прошлой регистрации. При вводе и подтверждении этого email система автоматически зарегистрирует кабинет и "привяжет" к нему учащихся со всеми их результатами.
- В конце учебного года Вы увидите в личном кабинете, что Вас зачислили на следующий курс в соответствии с выбранным направлением
- В период подачи заявок и зачислений (с 15 мая по 25 июня и с 30 августа до окончания приема) вы можете изменить направление и курс
- Однако если Вы решили сменить направление обучения и заявка подается на курс, не входящий в Вашу траекторию предпрофессиональной подготовки, может потребоваться тестирование/выполнение тестового задания на сайте nfes.ru. Об этом Вы будете уведомлены в личном кабинете. Вход на сайт осуществляется по логину и паролю учащегося, указанному в личном кабинете.
- По результатам тестирования происходит зачисление на курс. Статус "Вы зачислены на курс" отображается в личном кабинете
- После формирования расписания (с 12 сентября) можно будет записаться в кабинете в доступные группы
- По телефону заказчика, указанному в личном кабинете Вам сообщат о дате первого занятия
- Если Вы не помните email, вы можете запросить его по почте, при этом необходимо указать а)полное имя ребенка (ФИО), б)его год рождения, в) на каких курсах он у нас учился. Запросы отправлять по адресу cccp_ifmo@mail.ru
- Если Вы хотите, чтобы кабинет был зарегистрирован на новый email, зарегистрируйте новый кабинет на этот новый email, и отправьте запрос по SMS или whatsUp с вашего контактного телефона, который вы указывали в анкете в прошлом учебном году (это тот телефон, по которому мы Вам звонили). В запросе укажите а)новый email а)полное имя (ФИО), б)год рождения ребенка , данные которого должны быть привязаны к кабинету. Запросы надо отправлять на номер +7(911)764-41-52.
Можно подать заявку через форму регистрации. Но более оперативную обратную связь вы все-таки будете получать, используя личный кабинет.
Ответ на любые другие вопросы, Вы можете получить, посетив консультационное собрание.
Набор и формирование групп идет по мере их комплектования. Предварительное расписание появляется в середине сентября - точную дату публикуем в новостях в начале этой страницы - с этой даты в личном кабинете появляется возможность выбрать группу (день и время занятий).
ДЮКЦ ИТМО заключает с Вами Договор-оферту, размещенный на сайте. Договор подписывать не нужно. Фактом Вашего согласия с условиями Договора является оплата за первый месяц обучения. Если Вам необходим бумажный подписанный договор (например для оплаты из средств материнского капитала), то до первого занятия напишите на почту igor@itmo.ru и мы подготовим документы.
Договор заключается на весь курс — 8 месяцев обучения (32 занятия).
Оплата осуществляется по реквизитам ИТМО любым удобным способом (в онлайн-банке вашего банка или через кассу любого банка).
Оплата вносится ежемесячно равными долями (не позднее
Учащийся посещает занятия один раз в неделю. Время начала занятий устанавливается по согласованному с учащимися расписанию. Обычно на неделе это в 18:45, в субботу около 16:00 для дневных групп и 18:45 — для вечерних, в воскресенье возможны более ранние группы. По согласованию с группой допускается разовое или постоянное смещение указанного времени. Дни занятий определяются расписанием учебной группы. Для дистанционных групп может быть установлено особое расписание в соответствии с индивидуальными особенностями учащихся
Дистанционные занятия максимально приближены к очным занятиям. Учащиеся по расписанию входят в систему дистанционного обучения и присоединяются к он-лайн веб-конференции, на которой они видят преподавателя, слушают объяснения, выполняют задания в реальном времени. Преподаватель наблюдает за действиями учащихся (транслируются рабочие столы учащихся), а также их реакциями с помощью web-камеры, помогает им выполнять задания. Выполненные работы выкладываются в систему дистанционного обучения. В этой же системе учащиеся получают достум к разнообразным методическим материалам по урокам.
Продолжительность занятий 3 академических часа (40 мин) с двумя перерывами (примерно по 10 минут). Один раз в неделю.
Изменение дня и времени занятий по инициативе Центра происходит только по согласованию со всеми учащимися группы, при этом
гарантируется продолжение обучения. Возможен разовый перенос занятий, связанный с особенностями работы Центра в праздничные дни.
Если учащегося не устраивает день и время разового переноса, то ему предоставляется возможность изучить материал пропущенного
занятия в факультативной, заочной, дистанционной или иной форме. Аналогичный подход распространяется на случаи непредвиденной отмены
занятий при
При изменении дня занятий по инициативе Учащегося ему предлагаются вакантные места в других группах, при условии их наличия.
В случае пропуска занятий Учащимся Заказчик сообщает Центру о причине пропуска
в
В случае пропуска занятий по уважительной причине Учащемуся предоставляется возможность изучить материал пропущенного занятия в факультативной, заочной, дистанционной, или иной форме. Чтобы получить указанную компенсацию, Учащийся должен предъявить преподавателю документ, подтверждающий уважительную причину пропуска.
В зависимости от количества учебных дней в месяце, общегосударственных праздников, а также специфики режима работы Университета ИТМО количество учебных дней в месяце может варьироваться. При этом Центр гарантирует проведение полного количества занятий согласно договору. Обычно это 8×4=32 занятия (с октября по май включительно).
В дни школьных каникул занятия проводятся. На этот период возможны изменения расписания.
Для успешного обучения Учащийся должен:
- вести конспект;
- вовремя приходить на занятия и максимально эффективно использовать основное и дополнительное учебное время;
- выполнять домашние задания;
- в случае пропуска занятия обязательно восполнить пройденный материал.
В течение учебного года проводится текущая аттестация, а в конце учебного года учащиеся сдают зачет. Выдается свидетельство об окончании с печатью Университета ИТМО и подписью руководителя ДЮКЦ ИТМО. Свидетельство, выданное на курсах, учащийся может указать в своем портфолио при поступлении в любой ВУЗ России.
Учащимся запрещается:
- изменять аппаратную и программную конфигурацию компьютеров;
- загрязнять коридоры и помещения ИТМО, нарушать дисциплину;
- портить мебель и оборудование;
- осуществлять попытки несанкционированного доступа в сети.
В случае нарушений, указанных в предыдущем пункте, Центр оставляет за собой право в зависимости от конкретного случая принять следующие меры:
- сделать замечание, сообщить родителям;
- удалить Учащегося с занятия;
- расторгнуть Договор;
- обратиться в суд за возмещением причиненного ущерба.
Концепция обучения
Система курсов построена по принципу поэтапного повышения уровня профессиональной подготовки в области IT и постепенной специализации по следующим направлениям компьютерной подготовки:
- Графический дизайн
- 2D-мультипликация и разработка 2D-игр
- 3D-моделирование и разработка 3D-игр
- Web-разработка
- Информационная безопасность
- Программирование
- Искусственный интеллект
- Конструирование и робототехника
Основная задача курсов этого типа уровня — познакомить учащихся в общих чертах с использованием компьютерных и информационных технологий для решения разнообразных задач. Учащиеся знакомятся не только с конкретными программными и аппаратными интерфейсами, но и изучают общие концепции, у них формируется умение самостоятельно анализировать незнакомый интерфейс, видеть за конкретной рализацией общую функциональность программного или аппаратного инструментального средства. Появляются начальные представления о том, что такое данные, какие форматы данных бывают, каки образом происходить обработка данных их хранение, а также о том, как происходит обмен данными. Эти представления складываются при решении несложных задач, связанных с обработкой компьютерной 2D и 3D графики, созданием электронных документов, использованием сетевых технологий.
Занимаясь на том или ином вводном курсе, учащийся получает широкий кругозор в обширных областях, связанных а)с компьютерной 2D и 3D графикой, б)технологиями разработки электронных документов (в том числе web-страниц), мощью сетевых технологий, а также в)аппаратно-программными возможностями компьютера и микроконтроллеров. На всех курсах вводного уровня есть задачи по программированию, которые позволяют углубить знания о самом процессе программирования, а также о реализации вычислительного процесса.
Основная задача основных курсов — - становление базовых профессиональных понятий, относящихся к компьютерному 2D дизайну, сетевым технологиям, трехмерному моделированию, твердотельному моделированию реальных конструкций и программированию. Общей задачей для всех курсов этого типа является развитие проектного мышления, формирование важнейших его компонетов: умения анализировать задачу, искать подходы к ее решению, разрабатывать проект, делать его реализацию.
Специализированные курсы являются целью направлений предпрофессиональной подготовки. На них учащиеся учатся решать задачи максимально приближенные к соответствующим задачам в профессиональной деятельности специалистов в области IT. Большое внимание здесь уделяется вопросам эффективности и оптимизации решений.
Обучение построено по семестровому принципу с полугодовой и годовой аттестацией.
Курсы обеспечены электронными методическими материалами на сайте nfes.ru, с которыми учащийся может знакомиться как на уроке, так и дома.
Цель курсов:
- привлечение школьников к специальностям сферы IT;
- профессиональная ориентация школьников;
- творческое и профессиональное развитие школьников в области компьютерных технологий.
Концепция обучения базируется на:
- Классической
психолого-педагогической теории обучения, теории интеллектуального развития и индивидуальной психологии (Выготский Л.С., Дж. Гилфорд, Гальперин П.Я. и др.). - Методических и теоретических разработках Локалова В.А., Миронова А.С., Климова И.В и др.
Со всеми вопросами по концепции обучения обращаться СЮДА.
Контакты 
Наш адрес:
ДЮКЦ Университета ИТМО, 197101, Россия,
Метро:
Горьковская, Спортивная, Чкаловская
Транспорт:
Трамваи 6, 40; Автобусы 14, 230 (остановка"Сытный рынок")
Телефоны:
Почта:
cccp_ifmo@mail.ru — Вопросы по набору в группы и обучению.
lokalov@itmo.ru - Вопросы по методике преподавания. Предложения о сотрудничестве. - к.п.н., доц., директор ДЮКЦ Локалов Владимир Анатольевич